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屠宰场挂肉钩,关于屠夫的肉钩是BUG吗

来源:整理 时间:2023-03-06 15:19:07 编辑:四国钓鱼 手机版

1,关于屠夫的肉钩是BUG吗

不是bug~你想一下推推棒的原理就明白了~~

关于屠夫的肉钩是BUG吗

2,屠宰厂挂肉的钩子

一般的屠宰设备厂或者有的食品机械厂都有的卖 山东 安徽 苏北 这些地区卖得多一些百度搜索“屠宰设备”即可
魏十七伸出手臂将她紧紧抱在怀里

屠宰厂挂肉的钩子

3,屠夫的肉钩子技能怎做

YDWE是什么东东我说的是:钩子飞过去然后把他勾回施法单位的身上,勾回来的时候他会一次性减5次血 查看原帖>>
ydwe是什么东东我说的是:钩子飞过去然后把他勾回施法单位的身上,勾回来的时候他会一次性减5次血
各种马甲+位移简单点的方法就是YDWE技能-钩子 查看原帖>>

屠夫的肉钩子技能怎做

4,屠夫的肉钩子技能怎做

YDWE是最方便的。用普通的WE也可以。。具体方法给LZ个思路.释放肉钩-创建一个马甲单位(肉钩模型)然后开启另外一个触发.每过零点几秒.再创建一个马甲在前一个马甲前面.一直这样.IF 某个马甲与敌人 距离低于100.则开启另外一个触发.关闭当前触发.后面你懂的
YDWE是什么东东我说的是:钩子飞过去然后把他勾回施法单位的身上,勾回来的时候他会一次性减5次血

5,dota屠夫的肉勾怎么用

钩子快捷键是t不是f吧... 尽量出阴影钩,就是钩子隔着树林钩人,没多少人会被看着的钩子钩到。阴影钩只要预判走位就可以了。钩他走路方向前面一点的位置。 一定要明着钩就要站在对方的角度考虑了,你认为自己会怎么躲钩子,再按照此路线出钩,即预判的是他怎么躲而不是他前面的地点。 钩人的时机,可以抓住他补兵的时候,某些人看到空血的兵就特别想补,在他补的时候出钩。还有屠夫别轻易到线上补兵,实在找不到目标打野也好,对面看不到屠夫压力会很大。
我自认我屠夫玩得还可以的,如果你想玩屠夫的话,先说明几点情况1.如果你去打路人局玩屠夫,别人开着mh,他们会告诉你,什么叫一辈子钩不到人2.如果你是去打cw(战队与战队)的比赛,高手们又会告诉你,什么叫2组眼睛征服屠夫所有阴暗的勾人点位3.无论打什么比赛,当团战的时候,屠夫的能力很关键,如果你是个好屠夫,你可以先拉一个过来,造成瞬间的5V1,如果你是个菜鸟屠夫,团战一触即发时,手足无措,那么,请你学会把队友从危险中拉出来我曾经是多么喜欢玩屠夫,但我的一腔热血,就被mh所浇灭了。。。如果你想玩屠夫,想好了再玩吧。。。纯属娱乐英雄。出钩很简单,无非就是预判,想出钩时,等待0.5秒,再出钩,预判到对方的走位,如果你点英雄出钩的话,你就期待他那时按了下h或者s吧夜晚的时候,英雄视野是1000,你的钩子是1200,知道以为着什么吗,这就是所谓的盲钩,从阴影中把别人拉出来,这个是需要很强力的预判的,玩屠夫,无非是在比脑子的反应速度。中路单到7级抓人,这是一个愚蠢屠夫的行为,当你7级的时候,你的对面一定会有人说:屠夫7级了。当你消失在黑暗中,一定会有人说:屠夫miss。当你去找人的时候,会发现,人都不见了。 所以,作为一个强力的前期杀人王,我喜欢5级的时候,就去找找黄血的英雄,杀掉,再开腐烂,去追杀另外一名英雄,当然,队友的配合也很重要,5级没咬,杀人还是有难度的,不过你5级杀人,对面放警报的人就很少会说:屠夫miss。
我也很喜欢玩屠夫, 自6.61B以上屠夫改版能力增强后,1级肉钩距离550. 4级肉钩1000 每级增加150,原版本1级肉钩400. 4级肉钩1000 每级增加200.强烈要求站位和判断对方的走味再加意识. 屠夫的肉钩当对方有兵挡住时 你可以从左右边弯钩过来. 只有再有敌方英雄在的情况才能产生弯钩现象.没敌方英雄时你只能看到直直的钩子.这就是所谓的弯钩.屠夫在发出钩子的时候,你往哪个方向走,钩子就会往哪个方向弯这就是我玩屠夫的心得....

6,屠夫加长钩怎么用

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。 当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。 1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。 每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非dummy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。 如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber", FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位dummy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。 钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。 如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。 所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。 说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个: 肉钩是一连串小节单独的生成过程每一个小节都有125的AOE范围肉钩会回到出手的位置 第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245 另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会长
优酷有屠夫阿川的加长和弯钩教学视频
优酷有屠夫阿川的加长和弯钩教学视频,比文字讲好的多,可以看看,我也只懂原理
必须得使用推推和shift操作 首先你站在那个位置 向前走500码的距离 然后shift出钩 在shift向上或向下走 在shift双击推推 这些操作必须在第一步向前走的500码内做完 apm不够的话 可以在走远点

7,屠夫肉钩的技巧

Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。 一、不动靶 这真的是最简单最基本的,因对对手压根没动。通常对手不会给你这个机会,除非是你埋伏好后等待他补刀间隙的时机,当然,在对手被控制技能控制住后也可以,也就是说,队友会给你更大帮助。 肉钩很远 肉钩的最远距离是1000,尽量利用好这个距离,通常是在树林背后或者是高地上面钩对面站着不动的英雄。只需要看准他补刀的间隙,点击他前面的地面就可以了。在肉钩够到目标回来之前,开启腐烂,同时利用走位卡住他的路线(NO.373:因为目标会到达你肉钩出手的点,所以利用走位使得他100%被腐烂烧到同时还能卡位,起码多砍一下)。多多练习走位的技巧,可以给你额外的攻击机会同时也不容易追丢目标。除非是拥有闪烁或者反杀能力的英雄,一般不要立刻使用肢解,在适当的时候,在使用肢解,确保人头到手。如果目标的生命值比较高或者比较容易逃脱,尽量寻求队友的配合。 二、移动靶 这是屠夫乐趣之所在,判断目标的走位需要思考,我思故我在~ 近距离使用肉钩 OK,这是很多不喜欢动脑子的人的做法,这并不是不好,首先远距离肉钩的命中率远不如近距离,同时将肉钩作为最后一击的收头技能也是不错的(NO.373:所以判断好情势是很重要的,在你自己没有很好的位置,比如卡位点或比较合适的单杀点,或是离对手比较近可以直接腐烂到,或者队友的位置离对手比较近时,先冲上去直接腐烂是比较好的选择)。当你还没有信心完成漂亮的神钩时这是一个不错的方法,不过总的来说这并不是最好的策略。这样并不能起到很好的偷袭效果,对方的准备时间更充分也更有机会利用兵线和防御塔来反杀你,你无法发挥出单杀的优势。屠夫失去了心理战的优势,就失去了一切。 超远神钩 很帅很有趣,但是很不容易。预判对方的走位是屠夫的基本功(NO.373:其实命中率比帅气更重要。如果你真的要远距离钩的话,最好是在目标行进方向的斜向,同时注意视野的利用,不要让对手看到你要出钩)。 熟练利用地形 如果你觉得对方有可能会做假动作骗你,或是对方走位不好判断时就先等等,直到对方走到路口等你比较容易判断的地方再出钩,河道的斜坡是比较好的选择(NO.373:不要人家上坡了你钩啊,能不盲钩不盲钩),很容易判断对方的走位。但对方不会总是走到这些地形,所以一定等待时机到有信心能钩中再出钩,除非是你就要追丢目标或者还有等待下一次出钩的时间和魔法值。 注意自己的位置 当你在追杀一个地方英雄时,尤其是当对方知道你要使用肉钩时,尽量不要直直的出钩,而是向着预判方向稍微有一点点角度,可以自己向稍微斜一点的方向走(大多数人都是这么做的),点击目标身前稍微有一点点角度的地面,即便是15°的差别也能造成一条人命的差距(NO.373:也可以在肉钩出手后利用自己的走位来使肉钩更接近目标,就是所谓的弯钩,你会发现钩子拐弯了,所以时刻注意走位和预判是很重要的,在出手的前后都注意移动是好习惯)。 三、其他 救人钩 :好的屠夫时刻注意着用肉钩来救队友于水火之中。如果是一个对手在追杀你的队友,你往往可以直接将对手钩过来,配合队友反杀。但大多数情况都不只是一个对手,所以看好情况,如果可以拿kill不要迟疑,但如果不行,把队友钩过来就一起跑吧。不要忘了你可以用腐烂来拖慢对方所有人的速度,但是考虑清楚哦。 盲钩:没有视野一样可钩,一样能把单位拉过来。这对预判的基本功是一个更高的要求。(NO.373:失去视野后有些走位是很容易判断的,不要错失这个机会,你的钩子有1000的最大距离。同时隐形单位也是一样,往往更容易因为隐形单位会比较大意。钩到目标后会看到血,如果没有杀死就开启腐烂走几步,这也是要依靠预判和揣摩的功夫的)。 点地不点人:不要直接点英雄,尤其是追杀的时候,点英雄十有八九都钩不中。点击目标前的地面,如果目标在移动点击你预判好的位置。如果对面比较狡猾的想躲钩子,走Z字型或者其他的技巧之类的。通常有几种方法对付这种对手:一、耐心的判断他下一步的路线,在他刚刚转向时出钩。二、如果你们距离比较近,直接开启腐烂追,这样你们的距离会贴近(NO.373:这个比较诡异,腐烂的距离是250,不过作者所说的情况还是有的……),这样你可以更容易的使用肉钩或者干脆直接靠腐烂拿到一个人头。 点击目标点稍前一点的位置:另一件你需要注意的事就是点击的位置,尽管肉钩的最大距离是1000,但只要你判断稍微有一点点偏差,哪怕只是点到了1100码,屠夫都会走过去释放肉钩,这样的话你会失去时机和角度。我通常点击700或者300远的距离,确切的数字其实并不重要,只要记得比你要的距离稍微近一点就可以了。时刻记得距离和角度的感觉,你会发现其实肉钩很简单。 肉钩不能钩什么? 肉钩可以越过悬崖和树。肉钩不能钩建筑物,攻城车,ROSHAN,动物信使和德鲁伊召唤的精灵熊。记住这些,让对手知道有些东西是没办法躲钩子的。
有一个可以专门练习屠夫得钩子得图 LZ可以百度下 其实玩屠夫还是要知道别人得走位。。盲勾要练比较长。。 如果是单中的话 可以买组眼 一个放到高地得左边 一个放在河道一处 高地有的视野 钩人就更方便了 可以躲在右边钩 不过也要注意对方兵得视野得说 最好别碰到抢人头得队友。。屠夫也就前期GANK杀人。。后期没钱得话 连合格得肉都算不上。。 而且屠夫能单杀得英雄不多。。有得还会被反杀。。LZ可以去看看详细攻略什么得说
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